Растущая цифровизация у всех на слуху, и, прежде всего, это не ограничивается игровой индустрией. Напротив: технические инновации в настоящее время вызывают большое движение в этой области. Производители регулярно показывают на соответствующих выставках
Компьютерные игры со временем превратились из развлечения для странных ботаников в массовое явление. Между тем, игры больше не только на компьютере. В частности, в последние годы в мобильных устройствах произошли некоторые инновации.
Красочная эволюция игровой индустрии
В любом случае цифровые игры быстро развивались с момента зарождения до наших дней. Простые игры первого часа с пиксельной 8-битной графикой, которые сейчас переживают настоящее возрождение, для многих по-прежнему остаются незабываемыми. Новые версии старых консолей вроде этого Nintendo Classic Mini или Atari Flashback 8 золотой позволит вам снова сыграть старую классику.
В цифровых играх зарекомендовали себя различные жанры, от простых аркад до красочных платформеров и сложных стратегий или приключенческих игр. Связь через Интернет или растущее влияние социальных сетей снова вдохнули в отрасль глоток свежего воздуха. Покемон идут вероятно вызвал здесь наибольший ажиотаж благодаря совершенно новому подходу.
Огромное значение игр сегодня, пожалуй, наиболее ярко проявляется на киберспортивных мероприятиях, которые, как и традиционные спортивные дисциплины, привлекают тысячи зрителей на арены, на которых проводятся соревнования по индивидуальным играм.
Виртуальная реальность - игры в третьем измерении
Киоски для публичных игроков, какими мы их знаем по фильмам о японской культуре, никогда особо не прижились в Европе. В начале 90-х там уже можно было найти предварительные этапы виртуальной реальности в некоторых приложениях. На родине видеоигр в аркадах были огромные конструкции с интерактивными возможностями управления - например, симуляторы вождения для гоночных игр, которые уже пытались имитировать виртуальную реальность определенным образом.
Однако от технических новинок в области очков виртуальной реальности ждут многого. Они должны сделать графическое окружение игровых миров еще более реальным и почти трехмерным. Однако критики по-прежнему видят здесь дефицит, из-за чего рынок растет медленнее, чем ожидалось. На практике очки по-прежнему оказываются относительно неуклюжими и предоставляют пользователю гораздо меньше возможностей, чем мы можем себе представить.
Для графики с действительно высоким разрешением также требуется много вычислительной мощности. Так что, если вы уже купили копию, вам часто приходится модернизировать ее снова, чтобы получить впечатляющие игровые возможности. Для Playstation есть дополнительная коробка (PlayStation VR) необходимо для того, чтобы иметь возможность в полной мере использовать возможности специальной игры виртуальной реальности.
Даже если технология все еще нуждается в улучшении, она по-прежнему дает возможность испытать игровые возможности совершенно иначе, чем раньше. В этом случае различные типы операционных устройств также могут задействовать инновационные методы взаимодействия. Еще неизвестно, как все это будет развиваться в будущем.
Игры как услуга
Подключение наших мультимедийных устройств к Интернету может сделать в будущем ненужными специальные игровые консоли. Уже сегодня люди часто и с удовольствием играют в сети. В будущем игры, возможно, больше не придется покупать в виде носителя данных.
Отраслевая поездка EA (Electronic Arts) показывает, как: Xbox One уже есть возможность использовать услугу EA Доступ в разных играх, таких как ФИФА 17 для доступа. В Microsoft это предложение называется Xbox Games Pass. Затем, как и в случае с потоковой службой Netflix, счета за отдельные игры будут выставляться в соответствии с инновационной моделью оплаты.
Проблема здесь: справедливая оплата по фиксированной ставке вряд ли возможна из-за большого количества различных игр и индивидуальной продолжительности использования. Ценообразование здесь намного сложнее.
Тем не менее, игры в облаке популярны как никогда. Создатели игр с открытым миром, таких как Minecraft, GTA V Online или Guild Wars 2, получают здесь большие доходы. Игры, которые открыто разрабатываются и постоянно расширяются - в отличие от тех, которые заканчиваются успешной борьбой с финальным боссом - могут вдохновлять свою аудиторию на долгие годы с меньшими усилиями по разработке.
В этом случае игра даже не оплачивается вначале, но деньги можно снова и снова тратить на новые расширения. Не всегда понятно, насколько полезно такое расширение или бонусный пакет для бесконечных игр.
Одиночная или многопользовательская игра - что в тренде?
Возможность встретиться с друзьями во время игры онлайн для многих очень привлекательна. Поэтому классические одиночные игры с закрытым концом становятся все более редкими. Бесплатный вход в сетевые многопользовательские игры обычно более привлекателен, и в некоторых играх есть возможность присоединиться к друзьям позже.
Помимо MMO (массовых многопользовательских онлайн-игр), существуют также альтернативы, в которых на первый план выходит однопользовательский подход, но все же есть возможность встретить других в игре. В No Man’s Sky например, цель - перемещаться в космосе и достигать центра галактики. Виртуальный мир насчитывает 18 триллионов планет, поэтому случайная встреча двух игроков относительно маловероятна.
Проблема мобильных игр
Некоторое время производители рассматривали менее сложные мини-игры для смартфонов или планшетов как рынок, параллельный консольным играм. Но теперь это превратилось в серьезную конкуренцию. В результате на рынок часто попадают мобильные версии оригинальных настольных игр.
Задача здесь состоит в том, чтобы иметь дело с различными вариантами эксплуатации. Хотя игры визуально похожи, навигация с помощью мыши или пальца имеет очень разные преимущества и недостатки.
Гибридная игровая консоль Nintendo реализует новую концепцию Выключатель. Его можно использовать как портативное устройство с сенсорным экраном, аналогичное смартфону или планшету, и к нему можно добавить дополнительные контроллеры. Кроме того, мини-консоль можно подключить к телевизору с помощью кабеля HDMI. Здесь также доступна онлайн-платформа в дополнение к картам в качестве носителя игровых данных. С 2022-2023 по 2022 год здесь можно приобрести различные подписки, от 30 дней до года.
Проблема защиты данных
Когда игра ведется в сети, защита данных также автоматически играет роль. Обычно для того, чтобы вообще иметь возможность играть, сначала необходимо создать профиль у провайдера. Каждый должен внимательно следить за тем, где и как хранится личная информация, а также какие еще данные собираются во время игры. Не всегда ясно, как информацию из профилей пользователей можно использовать в другом месте.
В бесплатной игре Sea Hero Quest VR пользовательская информация об индивидуальном поведении в игре официально предназначена для использования в науке. Версия виртуальной реальности была создана в сотрудничестве между Deutsche Telekom, разработчиком Glitchers и двумя английскими университетами специально для исследования болезни Альцгеймера. Однако здесь очень четко указано, что данные будут передаваться анонимно.
В противном случае, однако, слишком часто производители не соблюдают применимые правила защиты данных, а регулярный контроль со стороны властей практически не проводится. Во многих случаях статьи непонятны или расплывчаты. Пока что каждый может защитить себя, только указав как можно меньше личной информации в профиле.
В любом случае следует использовать вариант использования псевдонима. Кроме того, вам следует воздержаться от связывания профилей игроков с аккаунтами в социальных сетях. Если требуется дополнительная информация, обычно рекомендуется отказаться от предложения.
Источники изображений:
Изображение 1: © Fotolia, REDPIXEL
Изображение 2: © Fotolia, Elnur
Изображение 3: © Fotolia, Jemastock